Jevous annonçais sa future sortie dĂšs le mois de fĂ©vrier. Devançant toutes les prĂ©visions, Mario Kart Wii est arrivĂ© dans les magasins de jeux moto le 11 avril dernier, soit le lendemain de6 PrĂ©sentation AccĂšs direct Ă la vidĂ©o de prĂ©sentation du incontournable de Nintendo, Mario Kart a bien entendu toute sa place sur la Wii et apporte son lot de nouveautĂ©s. Le jeu profite dĂ©sormais des capacitĂ©s propres Ă la WiiMote grĂące Ă un volant spĂ©cial et les motos dĂ©barquent en complĂ©ment des karts. De quoi apporter un peu de fraicheur au cĂ©lĂšbre jeu de course, sans pour autant bouleverser un titre qui a fait ses preuves ! Lorsque l'on possĂšde une bonne recette, mieux vaut ne pas changer tous les ingrĂ©dients pour en garder la saveur originelle. Nintendo a donc choisi de distiller quelques nouveautĂ©s pour accompagner son titre phare. Les circuits sont au nombre de 32, dont la moitiĂ© sont directement issus des prĂ©cĂ©dents opus de Mario Kart. Dommage que Nintendo n'ait pas jugĂ© bon de ressortir plus de circuits populaires ! Il est possible de choisir son personnage parmi les 24 disponibles, sachant que les 12 derniers sont Ă dĂ©bloquer au fil des victoires et que l'on peut Ă©galement jouer avec son items sont stockĂ©s dans ces grosses boĂźtes diffĂ©rentes courses reposent toujours sur le mĂȘme principe qui consiste Ă arriver en tĂȘte par tous les moyens possibles, en s'aidant pour cela des items mis Ă notre disposition sur le parcours carapaces vertes et rouges simples ou triples pour dĂ©gommer tout le monde, Ă©clair qui miniaturise les adversaires, Ă©toile qui rend invincible et trĂšs rapide, encre pour aveugler, bombe, missile, et bien sĂ»r la fameuse peau de banane qui fait glisser. A cela viennent s'ajouter 3 nouveautĂ©s le champignon gĂ©ant qui nous rend Ă©norme et rapide pour Ă©craser tout ce qui se trouve devant nous, le nuage foudroyant et le "POW" qui fait dĂ©raper tout adversaire en contact avec le sol et lui fait perdre ses missile dĂ©gomme tout et permet de remonter facilement de quelques dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes, les derniers joueurs de la course rĂ©coltent toujours les meilleurs bonus, ce qui permet d'amĂ©liorer sa position plus ce qui concerne les modes de jeu, on retrouve le classique championnat et ses 3 catĂ©gories 50 cc rĂ©servĂ©s aux karts, 100 cc rĂ©servĂ©s aux motos et 150 cc mixtes, ainsi qu'un mode VS pour s'affronter par Ă©quipes. Le mode Battle s'adapte lui aussi au jeu en Ă©quipe, ce qui n'est hĂ©las pas franchement rĂ©ussi puisque l'on ne peut plus jouer en solo et le temps est maintenant limitĂ© !La durĂ©e de vie est trĂšs bonne, d'autant plus que le jeu prend tout son sens en multijoueurs. Il est ainsi possible de jouer jusqu'Ă 4 sur un mĂȘme Ă©cran, ou bien jusqu'Ă 12 lors des parties en ligne. Ces derniĂšres sont d'ailleurs parfaitement fonctionnelles et l'on trouve rapidement des joueurs avec qui jouer. Les amis qui souhaitent jouer avec nous sont heureusement prioritaires pour rejoindre notre partie. Dommage toutefois que la Wii ne propose pas de fonctionnalitĂ©s plus Ă©voluĂ©es pour le jeu en ligne, puisque l'on aurait apprĂ©ciĂ© de pouvoir utiliser un casque-micro ou encore gĂ©rer plus facilement ses amis par exemple. NouveautĂ© la plus visible de ce Mario Kart Wii, le volant correspond tout Ă fait Ă la politique de Nintendo qui consiste Ă rendre le jeu vidĂ©o accessible Ă tous. Il suffit d'insĂ©rer la WiiMote en son centre pour ensuite l'utiliser aussi simplement qu'un volant classique. IdĂ©al pour les dĂ©butants, les habituĂ©s ont cependant vite fait de le mettre de cĂŽtĂ© pour retourner au combo WiiMote/Nunchuk - le plus pratique selon nous - ou bien Ă la manette classique ou version GameCube.La maniabilitĂ© est excellente et le jeu gagne en nervositĂ© grĂące aux commandes trĂšs rĂ©actives dont on a bien besoin pour se sortir des situations dĂ©licates. Un constat d'autant plus vrai que le jeu regorge d'obstacles et de bonus qui ne manquent pas de nous mettre des bĂątons dans les roues !Ceci dit, rarement un Mario Kart n'aura Ă©tĂ© aussi facile Ă prendre en mains. En effet, les dĂ©rapages peuvent dĂ©sormais se faire automatiquement, avant de se conclure par un boost qui propulse le vĂ©hicule en sortie de virage. Cette technique est toujours faisable en mode manuel mais ne nĂ©cessite plus d'effectuer le fameux snaking qui consistait Ă tourner rapidement dans le sens opposĂ© au virage avant de dĂ©raper. Le mode manuel garde toutefois un avantage puisqu'il permet d'accĂ©der au double-boost avec les motos, allant mĂȘme jusqu'au triple-boost avec les de dĂ©rapage avant coup de boost avec la moto de entendu, le pilotage des motos change la donne plus agiles mais aussi moins rĂ©sistantes aux collisions entre joueurs ou dans le dĂ©cor et moins rapides en vitesse de pointe, elle ont cependant l'avantage de se faufiler partout et de faciliter le passage des virages. AssociĂ©e Ă la possibilitĂ© de faire des wheeling sur la roue arriĂšre donc pour gagner en vitesse en inclinant la WiiMote vers soi, on gagne ainsi de prĂ©cieuses secondes, ce qui explique sans doute leur succĂšs en multijoueurs !Signalons enfin l'arrivĂ©e des figures aĂ©riennes qui sont rĂ©compensĂ©es par un boost Ă l' sur la piste de ski !Les bonus sont parfois hauts placĂ©s !MalgrĂ© toutes ces nouveautĂ©s qui facilitent le jeu, les joueurs les plus habiles ont toujours le moyen de s'Ă©clipser loin devant face Ă des adversaires peu habituĂ©s. Cependant, rien n'est jamais jouĂ© dans Mario Kart, ceci Ă cause des items qui peuvent dĂ©gommer une bonne partie des joueurs situĂ©s devant soi en un rien de temps. Amusant pour les joueurs occasionnels, mais rageant au possible pour les autres qui se voient rĂ©guliĂšrement Ă©clipsĂ©s de leurs premiĂšres places chĂšrement acquises ! Entre charme du jeu et frustration, on aurait tout de mĂȘme souhaitĂ© un meilleur Ă©quilibre entre les 2. L'intelligence artificielle est du mĂȘme acabit puisqu'elle n'a de cesse que de nous coller au train si l'on fait partie des premiers, tandis qu'elle fait mine de se trainer si l'on a besoin de rattraper notre retard. Evidemment la premiĂšre situation a souvent de quoi nous dĂ©sespĂ©rer lorsque l'on perd sa place sur le podium Ă une ligne droite de l'arrivĂ©e...Heureusement Nintendo a pensĂ© Ă tout - et Ă nous - puisque tout est paramĂ©trable ! On peut dĂ©sactiver tous les items ou bien ceux que l'on juge les plus "injustes", rĂ©duire leur nombre, ou encore diminuer les exploits de "l'IA magique". Ouf ! Mario Kart s'accommode bien de graphismes simples et Ă©purĂ©s. Cependant, ce que nous avons sous les yeux ne peut que dĂ©cevoir en regard des faibles progrĂšs rĂ©alisĂ©s depuis la version GameCube. Les textures sont trĂšs pauvres, peu dĂ©taillĂ©es, tandis que la modĂ©lisation des dĂ©cors, des personnages et de leurs vĂ©hicules est tout aussi l'ensemble est cohĂ©rent et l'univers en mouvement est visuellement sympathique. La fluiditĂ© est d'ailleurs sans faille lors des parties solo ou en ligne. Ce n'est hĂ©las pas toujours le cas lors des parties Ă 4 en Ă©cran splittĂ© oĂč quelques ralentissements peuvent survenir. Ceci dit, le jeu reste parfaitement jouable la plupart du musiques quant Ă elles ne déçoivent pas et sont dans la grande lignĂ©e de ce qui a Ă©tĂ© fait dans les prĂ©cĂ©dents premier Mario Kart Super Mario Kart sur Super Nintendo !VidĂ©o d'introduction de Mario Kart Wii Points forts Excellente jouabilitĂ© Beaucoup de fun, surtout Ă plusieurs ! Motos intĂ©ressantes Ă piloter Multijoueurs jusqu'Ă 4 ou en ligne Points faibles Intelligence artificielle agaçante RĂ©alisation graphique Conduite au volant dispensable Conclusion Note globale Comment fonctionne la notation ? ParticuliĂšrement amusant Ă plusieurs et dans une moindre mesure en solo, Mario Kart Wii ne bouleverse pas la sĂ©rie mais propose tout de mĂȘme quelques nouveautĂ©s sympathiques. Parmi elles, les motos sont une bonne surprise, tandis que le mode multijoueur en ligne permet de prolonger agrĂ©ablement la durĂ©e de vie du jeu. Un jeu Ă recommander sans hĂ©siter malgrĂ© ses quelques lacunes. Sous-Notes Contenu JouabilitĂ© RĂ©alisation
Au moment de sa sortie, Mario Kart Wii » en vedette la plus grande liste de tout autre opus de la sĂ©rie, avec 26 personnages jouables. Vous pouvez jouer 12 caractĂšres tout de suite, mais 14 commencer verrouillĂ©. Cela inclut les deux options Mii caractĂšre » vous pouvez choisir comme pilote Mii Outfit A et B. Mii OutfitĂ partir CharactersSur les 26 caractĂšres au total disponibles pour commencer, vous pouvez choisir parmi 12 d`entre eux Ă partir du moment oĂč vous commencez Ă mettre sur pied votre premiĂšre course. BĂ©bĂ© Mario, Peach bĂ©bĂ©, Toad et Koopa sont les quatre premiers de la petite classe de course. La classe de course moyenne adulte propose Mario, Luigi adulte, adulte Peach et Yoshi. Enfin, la grande classe de course vous permet de choisir Wario, Waluigi, Donkey Kong et Bowser au dĂ©but du jeu. Les personnages dĂ©verrouillablesCertains se cachent derriĂšre favorites des fans de la marque question brut sur l`Ă©cran de sĂ©lection du pilote, comme bĂ©bĂ© Luigi, Toadette et Dry Bones de la petite classe. Cette classe dispose Ă©galement d`un tout nouveau conducteur bĂ©bĂ© Daisy. DĂ©blocables dans la classe moyenne comprennent Bowser Jr., Diddy Kong, Birdo et Daisy. Rejoindre le roi Boo pour la grande classe sont trois pilotes flambant neuf Dry Bowser, Funky Kong et Rosalina de Super Mario Galaxy. » Vous pouvez Ă©galement dĂ©verrouiller deux variantes de votre Mii- la classe de poids de votre Mii varie en fonction de la façon dont vous l`avez créé. standard MethodTous les personnages ont des conditions prĂ©alables distinctes pour le dĂ©verrouillage. Par exemple, Dry Bones, Daisy, roi Boo et Mii Outfit A ne nĂ©cessitent que gagner tasses. Toadette, Baby Daisy, Bowser Jr. et Rosalina ont besoin de remplir quelque chose- par exemple, Toadette dĂ©verrouille lorsque vous exĂ©cutez un essai de temps sur tous les cours dans le jeu. Funky Kong, Baby Luigi et Mii Outfit B deviennent disponibles que vous dĂ©verrouillez les enregistrements fantĂŽmes du personnel expert pour les essais chronomĂ©trĂ©s. Certains de ces personnages exigent des compĂ©tences, mais il y a une autre façon de les dĂ©bloquer. ProcĂ©dĂ© de courseJouer courses assez vous permet de dĂ©verrouiller tous les personnages dans le jeu, que vous avez rempli ou non leurs critĂšres standards. Ne vous attendez pas que ce soit la voie facile, vous ne serez pas si-obtenir votre premier nouveau personnage jusqu`Ă ce que vous avez jouĂ© 50 courses, et c`est que si vous avez un fichier de sauvegarde Super Mario Galaxy » sur votre console pour remplir Rosalina de exigences. Dans le cas contraire, votre premier personnage sera roi Boo Ă 750 courses. Tout comme avec les critĂšres standards, Mii Outfit B prend le plus d`investissements, exigeant une somme exorbitante courses et batailles jouĂ©es. Mario Wiki Mario Kart Wii Nintendo Fuse Mario Kart Wii, Comment dĂ©bloquer tout
Commentavoir tout les kart dans mario kart wii, conseils pratique. Vous vous questionnez sur la thĂ©matique "avoir tout les kart dans mario kart wii"?Notre contributeur Noham a fait un travail de recherche le 18/09/2015 Ă 11h07 en centralisant tout pour rĂ©pondre Ă la question comment avoir tout les kart dans mario kart wii.Ces ressources vont donc pouvoir vous aider car mĂȘme en
"Mario Kart Wii" est l'un des jeux les plus populaires pour la console Nintendo Wii. Gameplay dans "Mario Kart" se compose de course en karts et motos avec des personnages classiques de Nintendo tels que Mario, Luigi et Donkey Kong. Il ya beaucoup de personnages Ă dĂ©bloquer dans "Mario Kart Wii." DĂ©verrouillage Bowser Jr. nĂ©cessite obtenir une note d'au moins une Ă©toile sur toutes les pistes en utilisant les moteurs 100cc rĂ©tro taille. Instructions 1 DĂ©marrez "Mario Kart Wii", sĂ©lectionnez le mode joueur unique Grand Prix 100cc et sĂ©lectionnez. Par dĂ©faut, vous ne pouvez utiliser des motos dans le mode de 100cc. 2 Choisissez votre personnage prĂ©fĂ©rĂ© et moto pour la course. Des vĂ©los qui ont haute vitesse et la dĂ©rive Ă l'intĂ©rieur, tels que la balle vĂ©lo, la flamme coureur et mach vĂ©lo, ont tendance Ă ĂȘtre prĂ©fĂ©rĂ© par les coureurs d'experts. 3 SĂ©lectionnez la Coupe Shell, le premier GP Coupe rĂ©tro. Les tasses GP rĂ©tro sont rĂ©pertoriĂ©s sur le fond des deux rangĂ©es de coupes disponibles et sont constituĂ©s de pistes qui ont Ă©tĂ© vus dans les prĂ©cĂ©dents jeux "Mario Kart". 4 Gagnez une Ă©toile ou mieux dans la Coupe Shell. Jouez dans les quatre pistes de la Coupe Shell, en Ă©vitant d'ĂȘtre frappĂ© par des articles ou d'aller hors de la piste. Vous devriez essayer de terminer chaque course Ă la premiĂšre place. Il est possible d'obtenir une note d'une Ă©toile sans obtenir d'abord pour chaque course, mais il aide Ă obtenir la premiĂšre Ă chaque fois. Vous pourriez avoir Ă recommencer les courses plusieurs fois pour gagner une note d'une Ă©toile. 5 Gagnez une note d'une Ă©toile pour chacun des trois autres tasses rĂ©tro la Coupe Banana, la Coupe et la Coupe Feuille Lightning. Chaque coupe successive sera dĂ©bloquĂ© aprĂšs avoir terminĂ© troisiĂšme ou plus dans la coupe prĂ©cĂ©dente. AprĂšs avoir obtenu la finale note d'une Ă©toile, Bowser Jr. sera dĂ©bloquĂ©. Conseils et avertissements Bowser Jr est un personnage de poids moyen avec des bonus Ă son tout-terrain et des mini stats turbo. Utilisez le mode Time Trial de pratiquer la course Ă chaque piste.
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MarioKart Wii est le cinquiÚme jeu dans la "Mario Kart" séries. Initialement publié en 1992 pour la Super Nintendo, "Mario Kart" est un jeu vidéo de course de go-kart disponibles pour chacune des consoles Nintendo suivantes. Le jeu demande aux joueurs de participer à une série de courses de karting, en compétition contre l`ordinateur, d`autres joueurs en mode multi-joueurs et les
Switch Wii U Qui est donc le plus rapide des deux ? La version Switch, ou l'Ă©dition Wii U ? PrĂȘts, feu, partez ! Actuellement, certaines personnes et quelques journalistes ont pu mettre la main sur Mario Kart 8 Deluxe, titre attendu sur Nintendo Switch. ForcĂ©ment, les vidĂ©os pullulent sur la Toile, nous avons notamment appris comment dĂ©bloquer la Mercedes GLA 180 dans le jeu. Pour l'heure, nos amis de chez NomComms se sont lancĂ©s dans un comparatif intĂ©ressant s'attardant sur les temps de chargement. Quelle version est donc la plus fulgurante ? L'Ă©dition Wii U ou Switch ? Eh bien sans surprise ?, Mario Kart 8 Deluxe est plus rapide que Mario Kart 8. Il faut Ă cette adaptation 16 secondes pour atteindre le menu, et 11 secondes pour dĂ©marrer un circuit, contre respectivement 29 secondes et 17 secondes sur Wii U. Bref, et pour faire simple, ce n'est que du bonheur. La date de sortie de Mario Kart 8 Deluxe est fixĂ©e au 28 avril 2017. Mario Kart 8 Deluxe une note explosive de la part de Famitsu ? Alors, cette Ă©dition Switch ?CommentdĂ©bloquer les vĂ©hicules Mario Kart Wii LES vĂ©hicules Ă dĂ©bloquer dans Mario Kart Wii il y en a 18, dont 9 karts et 9 motos. Vous trouverez ci-dessous les dĂ©tails pour dĂ©verrouiller chaque vĂ©hicule individuel. Smack-Mobile: vous devez obtenir au moins une Ă©toile au classement final de chaque trophĂ©e Grand Prix Retro de la catĂ©gorie 50cc;
Bowsitos ou Dry Bowser en anglais est l`un des personnages secrets que vous pouvez dĂ©bloquer dans Mario Kart Wii. C`est une version squelettique de Bowser et est un conducteur de classe lourde. Pour dĂ©bloquer Bowsitos, vous devez obtenir au moins une Ă©toile dans toutes les coupes du Grand Prix 150cc. 150cc est le mode le plus difficile du jeu, vous devez donc utiliser toutes vos compĂ©tences pour gagner les comment vous pouvez dĂ©bloquer Bowsitos ou Dry Bowser en anglais. Pour dĂ©bloquer Bowsitos dans Mario Kart Wii, vous devez obtenir au moins 1 Ă©toile dans toutes les coupes du Grand Prix 150cc. Les Ă©toiles sont dĂ©terminĂ©es par un systĂšme de points cachĂ©s qui qualifie la façon dont vous conduisez, mais habituellement, mieux vous conduisez, plus vous gagnez d`Ă©toiles. Ces Ă©tapes expliquent plusieurs choses que vous devriez avoir en tĂȘte pour obtenir au moins une Ă©toile dans les pouvez Ă©galement dĂ©bloquer Bowsitos en participant Ă 4350 courses ou batailles. Cela prendra beaucoup de temps, donc si vous voulez vraiment Bowsitos, il est prĂ©fĂ©rable de commencer Ă obtenir au moins une Ă©toile dans votre Mario Kart 8 pour la Wii U, Bowsitos est un personnage de tĂ©lĂ©chargement DLC que vous pouvez acheter dans la boutique toutes les lunettes. Vous devez obtenir au moins une Ă©toile dans chaque tasse, ce qui signifie que vous devez dĂ©verrouiller toutes les tasses. DĂ©bloquez les coupes en gagnant dans les le "Coupe de champignons" et la "Coupe de fleurs" pour dĂ©verrouiller le "Coupe d`Ă©toile".Battre le "Coupe coquille" et la "Gobelet Ă la banane" pour dĂ©verrouiller le "Coupe de feuille".Battre le "Coupe d`Ă©toile" pour dĂ©verrouiller le "Coupe spĂ©ciale".Battre le "Coupe de feuille" pour dĂ©verrouiller le "Coupe de foudre".3Concourir dans chaque tasse en mode 150cc. C`est le mode le plus rapide et le plus difficile de Mario Kart Wii. Vos adversaires seront plus intelligents et profiteront de tous les raccourcis et autres techniques de conduite avancĂ©es. Et puisque vous devez obtenir au moins une Ă©toile, ce sera beaucoup plus de vous Ă©craser avec les murs ou d`autres obstacles dans la course. Une des choses les plus importantes que vous devriez Ă©viter si vous prĂ©voyez d`obtenir au moins une Ă©toile est de frapper des objets stationnaires. Vous pouvez planter une ou deux fois par tasse et obtenir au moins une Ă©toile. Cela signifie que vous devez donner votre meilleur et connaĂźtre les indices comme la paume de vos de quitter la piste autant que vous le en avance. Plus longtemps vous ĂȘtes en premier lieu, vous obtiendrez plus de points pour atteindre une Ă©toile. Essayez d`accĂ©lĂ©rer au dĂ©but de chaque course et faites tout ce que vous pouvez pour rester Ă la premiĂšre place. Une voiture ou une moto qui a une bonne accĂ©lĂ©ration vous aidera Ă arriver rapidement Ă la premiĂšre d`utiliser des armes pour atteindre d`autres conducteurs. Cela peut sembler difficile, mais Ă©vitez d`utiliser des armes lorsque vous ĂȘtes derriĂšre d`autres joueurs. Vous ne pouvez utiliser qu`une seule arme par tasse. Si vous vous trouvez Ă la fin, utilisez vos compĂ©tences de conduite pour les atteindre, n`utilisez pas d` vite. Plus vite vous conduisez, plus vous aurez d`Ă©toiles. Conduisez aussi vite que vous le pouvez. Encore une fois, cela signifie que vous devez connaĂźtre les pistes de droite Ă gauche, car le mode 150cc est le plus rapide de bĂ©bĂ©s Peach, Mario, Luigi ou Daisy, Rosalina et d`autres petits personnages peuvent atteindre une grande vitesse avec le "balle moto" et la "minibestia".8Obtenez au moins 50 points dans la tasse. Si vous obtenez au moins 50 points dans la tasse, il y a une petite chance que vous obteniez une Ă©toile. Si vous pensez qu`Ă la fin vous n`obtiendrez pas autant, vous pouvez recommencer le jeu et au menu principal de Wii aprĂšs avoir obtenu une Ă©toile dans les 8 tasses de 150cc. Beaucoup de joueurs ont signalĂ© qu`ils ont besoin de redĂ©marrer le jeu pour dĂ©bloquer Bowsitos, mĂȘme aprĂšs avoir obtenu au moins une Ă©toile dans les 8 coupes du Grand Prix 150cc. Lorsque vous obtenez au moins 1 Ă©toile dans toutes les tasses, appuyez sur le bouton de dĂ©marrage de la tĂ©lĂ©commande de la Wii pour quitter le menu principal de la Mario Kart et sĂ©lectionnez votre licence. Si vous avez au moins une Ă©toile dans toutes les Coupes du Grand Prix 150cc, vous recevrez une notification disant que Bowsitos est maintenant disponible. Compartir en redes sociales RelacionadaMalgrĂ©tout ce Mario Kart est un hit incontournable de la console, malgrĂ© un contenu dĂ©cevant par rapport Ă lâopus DS (casting ou mode de jeu) ce Mario Kart 7 propose des nouveautĂ©s sympathiques, des circuits vraiment bons et un multi excellent. Si vous possĂ©dez une 3DS vous devez absolument lâacheter, sinon il serait temps de penser Ă investir dans la derniĂšre portable
CommentdĂ©bloquer Bowsitos dans Mario Kart Wii. Bowsitos (ou Dry Bowser en anglais) est l`un des personnages secrets que vous pouvez dĂ©bloquer dans Mario Kart Wii. C`est une version squelettique de Bowser et est un conducteur de classe lourde. Pour dĂ©bloquer Bowsitos, vous devez obtenir au moins une Ă©toile dans toutes les coupes du GrandSoluce de Mario Kart Wii Mario Kart Wii est l'un des jeux multi-joueurs les plus funs de la console. A ce titre, beaucoup d'entre vous l'ont, ou l'auront... et c'est tant mieux ! Avec le Wifi, n'importe quel possesseur d'Internet peut dĂ©sormais affronter jusqu'Ă 11 adversaires Ă travers le monde !Mais pour faire parti des meilleurs, il est nĂ©cessaire de connaĂźtre deux ou trois astuces... DĂ©voilĂ©es dans cette soluce ! Cette page Ă©tĂ© rĂ©digĂ©e dans un premier temps par KorHosik. Mais un beau jour de pluie, alors qu'il s'ennuyait, Full_Korbe a dĂ©cidĂ© qu'elle n'Ă©tait pas assez complĂšte. Il a donc dĂ©cidĂ© de la reprendre complĂštement, vous proposant ainsi une soluce encore plus complĂšte ! I Contenu Dans Mario Kart Wii, 25 personnages sont prĂ©sents, en comptant le Mii. Ces 25 personnages, dont certains sont totalement nouveaux, sont rĂ©partis en 3 catĂ©gorie de poids LĂ©ger, Moyen et Lourd, chacune ayant ses spĂ©cificitĂ©s. Par rapport Ă Mario Kart Double Dash !!, on constate quelques changements comme Bowser Jr et Diddy Kong qui deviennent des moyens ou Waluigi qui fait son entrĂ©e chez les lourds. Entre les personnages d'une mĂȘme catĂ©gorie, de petites diffĂ©rences sont visibles, qui feront l'objet d'un passage plus dĂ©taillĂ©. CatĂ©gorie Personnages de base LĂ©gers Moyens Lourds CatĂ©gorie Personnages cachĂ©s LĂ©gers Moyens Lourds En plus de cela, vous pouvez ajouter le Mii, dont le catĂ©gorie de poids dĂ©pend de la maniĂšre dont vous l'avez fait. Si vous l'avez fait grand et gros, nul doute qu'il ira chez les lourds ! Chaque personnage donne des couleurs diffĂ©rentes Ă son vĂ©hicule. Mario aura des tons classiques alors que les engins de Bowser seront noirs, rouges et oranges ! Pour dĂ©bloquer ces nombreux personnages, il y a plusieurs mĂ©thodes, que je vous liste ici Personnage Comment le dĂ©bloquer ? Gagnez la Coupe Etoile en 50cc ou faites 750 courses Gagnez la Coupe Eclair en 50cc ou faites 450 courses Gagnez la Coupe Feuille en 100cc ou faites 1050 courses Gagnez la Coupe SpĂ©ciale en 150cc ou faites 2850 courses Gagnez toutes les Coupes Wii en 50cc avec un rang Ătoile ou plus ou faites 1950 courses Mii Tenue A Gagnez la Coupe SpĂ©ciale en 100cc ou faites 1650 courses Gagnez toutes les Coupes RĂ©tro en 100cc avec un rang Ătoile ou plus ou faites 3450 courses Gagnez toutes les Coupes Wii en 150cc avec un rang Ătoile ou plus ou faites 4350 courses Avoir une Wii avec une sauvegarde de Super Mario Galaxy Elle se dĂ©bloquera au bout d'un moment ou gagnez toutes les Coupes RĂ©tro en rang Etoile ou plus ou faites 4950 courses Faire 16 circuits diffĂ©rents en Contre-la-montre ou gagnez 250 fois en mode online Faire tous les circuits en Contre-la-montre ou gagnez 1000 courses en mode online ou faites 3150 courses DĂ©bloquez 4 super fantĂŽmes en Contre-la-montre ou faites 2250 courses DĂ©bloquez 8 super fantĂŽmes en Contre-la-montre ou faites 3150 courses Mii Tenue B DĂ©bloquez tous les super fantĂŽmes en Contre-la-montre ou faites 5100 courses ou batailles. Mais un personnage ne suffit pas ! En effet, il vous faudra aussi un vĂ©hicule dont la liste est au dessous. Attention, car un personnage lourd ne pourra jamais monter un vĂ©hicule lĂ©ger, et vice-versa. Voici Ă©galement comment les dĂ©bloquer Nom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Kart LĂ©gerLĂ©gerKartDisponible dĂšs le dĂ©butAuto-PousseLĂ©gerKartDisponible dĂšs le dĂ©butDoryphareLĂ©gerKartDisponible dĂšs le dĂ©butCheepMobileLĂ©gerKartGagnez toutes les Coupes en 50cc avec un rang Ătoile ou plusMiniMonstreLĂ©gerKartDĂ©bloquez 1 super fantĂŽme en Contre-la-montreBlue FalconLĂ©gerKartGagnez la Coupe Ăclair en mode MiroirNom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Moto LĂ©gĂšreLĂ©gĂšreMotoDisponible dĂšs le dĂ©butBill BĂ©caneLĂ©gĂšreMotoDisponible dĂšs le dĂ©butMini-MobLĂ©gĂšreMotoDisponible dĂšs le dĂ©butCoin-CoinLĂ©gĂšreMotoGagnez la Coupe Feuille en 150ccKameckroiseurLĂ©gĂšreMotoFaire 8 circuits diffĂ©rents en Contre-la-montreJet-CapsuleLĂ©gĂšreMotoGagnez la Coupe Feuille en mode MiroirNom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Kart StandardMoyenKartDisponible dĂšs le dĂ©butNostalgiaMoyenKartDisponible dĂšs le dĂ©butCabriolaileMoyenKartDisponible dĂšs le dĂ©butSuper BloopsMoyenKartGagnez la Coupe Feuille en 50ccCarrosse RoyalMoyenKartGagnez la Coupe Feuille en 150ccIntrĂ©pide IIMoyenKartDĂ©bloquez 24 super fantĂŽmes de dĂ©veloppeur en Contre-la-montreNom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Moto StandardMoyenMotoDisponible dĂšs le dĂ©butMoto MachMoyenMotoDisponible dĂšs le dĂ©butEtincelleMoyenMotoDisponible dĂšs le dĂ©butCyclo VroumMoyenMotoGagnez la Coupe Ăclair en 100ccNitrocycletteMoyenMotoGagnez toutes les Coupes en 100cc avec un rang Ătoile ou plusDauphineMoyenMotoGagnez la Coupe Ătoile en mode MiroirNom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Kart LourdLourdKartDisponible dĂšs le dĂ©butBuggy BruteLourdKartDisponible dĂšs le dĂ©butCrache-FeuLourdKartDisponible dĂšs le dĂ©butKart PiranhaLourdKartGagnez la Coupe SpĂ©ciale en 50ccBolide StellaireLourdKartGagnez toutes les Coupes RĂ©tro en 150cc avec un rang Ătoile ou plusTurbo FlashLourdKartGagnez la Coupe Ătoile en 150ccNom du VĂ©hiculeCatĂ©gorie de poidsTypeComment le dĂ©bloquer ?Moto-LourdeLourdMotoDisponible dĂšs le dĂ©butBĂ©cane BowserLourdMotoDisponible dĂšs le dĂ©butWario-CustomLourdMotoDisponible dĂšs le dĂ©butScoot ComĂšteLourdMotoGagnez la Coupe Ătoile en 100ccTorpilleLourdMotoDĂ©bloquez 12 super fantĂŽmes de dĂ©veloppeur en Contre-la-montrePropulsorLourdMotoGagnez la Coupe SpĂ©ciale en mode Miroir Vous devez maintenant vous poser quelques questions non ? Tout d'abord, c'est quoi ce rang Ătoile ? C'est quoi la diffĂ©rence entre un kart et une moto ? Qu'est ce que ces super fantĂŽmes ? Tout vous sera expliquĂ©... Plus tard ! II Astuces pour rĂ©ussir Commençons par le classique du classique Le dĂ©part turbo. Le dĂ©part turbo est un indispensable. Il vous permet de commencer la course avec votre vitesse maximale et surtout Ă Ă©viter de rester avec la majoritĂ© des autres concurrents, et donc de vous mettre au milieu de joueurs avec des triples carapaces, des MĂ©ga-Champis etc... Pour le rĂ©ussir parfaitement, il faut appuyer sur le bouton de dĂ©part donc A pour la plupart des maniabilitĂ©s sauf pour le Wii Wheel qui utilise 2 au moment oĂč le 2 commence Ă disparaitre de l'Ă©cran. Si vous le faites un peu plus tard, le turbo durera un peu moins longtemps voire sera absent, et si vous le faites trop tĂŽt, vous calerez carrĂ©ment et serez bloquĂ© ! Attention donc, il faut parfois mieux faire un turbo moins long que gĂącher son dĂ©part ! Dans le domaine des boosts, il y a aussi les dĂ©rapages turbo. Durant un dĂ©rapage, votre vĂ©hicule produit des flammes qui au bout d'un moment deviennent bleues, vous donnant un petit boost. La durĂ©e de ce moment dĂ©pend de l'angle du dĂ©rapage. Ainsi, un dĂ©rapage serrĂ© permettra de voir rapidement ces flammes tandis qu'un virage plus long mettra plus de temps Ă les dĂ©bloquer. Pour finir, en l'air, en appuyant sur le bouton correspondant, votre personnage fera une figure et vous donnera un boost Ă l'atterrissage. De mĂȘme, aprĂšs ĂȘtre tombĂ©, lorsque Lakitu vous repĂȘche, appuyez sur le bouton d'accĂ©lĂ©ration au moment oĂč vous touchez le sol pour repartir plein pot. Maintenant que vous savez comment tout dĂ©bloquer, vous vous demandez quel vĂ©hicule prendre. Pour des statistiques dĂ©taillĂ©es, un tableau est disponible Ă la fin mais ce qui est affichĂ© suffit souvent. Sauf que vous ne comprenez pas vraiment la diffĂ©rence entre moto et kart... Les Kart sont gĂ©nĂ©ralement plus lourds, plus gros faisant d'eux de bons concurrents entre Mode Vs. alors que les motos sont plus rapides, mais plus lĂ©gĂšres Elles sont donc les reines du Contre-la-montre. Seulement, chacun a une technique qui lui est propre Les premiers peuvent faire un super dĂ©rapage turbo. En fait, lors d'un dĂ©rapage, aprĂšs avoir obtenu les flammes bleues, si vous continuez votre dĂ©rapage vous pourrez voir des flammes oranges apparaitre Le boost du dĂ©rapage turbo sera bien plus long ! De leur cĂŽtĂ©, les motos peuvent faire une roue arriĂšre en appuyant sur le bouton correspondant. Ainsi, vous irez plus vite, mais totalement incapable de prendre un virage. En plus, si vous vous faites touchĂ©s, vous ĂȘtes fortement ralentis. Aucun des deux n'est objectivement meilleur car tout dĂ©pend de votre style de conduite, mais les motos sont gĂ©nĂ©ralement avantagĂ©es grĂące Ă la roue arriĂšre, qui mĂȘme sur une petite distance peut parfois donner un avantage crucial. Mais comme on dit souvent, prenez ce qu'il vous plait ! Par contre, pour obtenir de bons rĂ©sultats, deux choses sont fortement dĂ©conseillĂ©es Tout d'abord, laissez tomber le Wii Wheel Ă moins que vous ne soyez un pro du volant. Il est bien souvent imprĂ©cis, et surtout, lorsque vous remuerez le volant pour faire une figure, votre trajectoire sera modifiĂ©e. De mĂȘme, essayez de passer aussi vite que possible aux dĂ©rapages manuels. Les automatiques sont idĂ©als pour dĂ©buter, mais le manque de dĂ©rapage turbo est trĂšs handicapant. Si vous avez perdu toute votre vitesse, vous pouvez, pour rĂ©partir de plein pied, utiliser le bouton dĂ©rapage avec celui d'accĂ©lĂ©ration. Ainsi, vous ferez un dĂ©rapage turbo sur place ! Si vous voyez un rampe de saut et Ă cĂŽtĂ© un chemin "normal", ne prenez pas le saut si vous ĂȘtre en Contre-la-montre. Lorsque vous sautez, vous ĂȘtes en suspension et vous ĂȘtes moins rapides. Cependant, en Mode Vs, vous ĂȘtes protĂ©gĂ©s contre les Carapaces, ce qui n'est pas du luxe. Par contre, il y a deux cas oĂč les rampes Ă saut sont plus pratiques que le chemin normal Lorsque il y a une longue rampe comme sur Pic DK ou Stade Waluigi, et lorsque le half-pipe peut permettre de prendre rapidement un virage. Dans le premier cas, il faut rĂ©ussir Ă sauter le plus rapidement possible. Dans l'idĂ©al, vous prenez la rampe, sautez bouton de dĂ©rapage pour revenir sur la route, ressautez etc... Ăa vient avec l'entrainement. Dans le second cas, il faut au contraire faire un saut trĂšs long. C'est possible lors du premier virage Ă half-pipe du Pic DK, lors de la double boucle de la Route Arc-En-Ciel, entre autres. La course est globalement divisĂ©e en 3 parties Le ou les premiers, gĂ©nĂ©ralement au nombre de 1 Ă 3. Ils se disputent la premiĂšre place relativement loin devant les autres, et ont souvent des objets dĂ©fensifs. Cependant, ils peuvent revenir dans le peloton avec un peu de malchance. Le peloton ensuite, qui regroupe une trĂšs grosse moyenne des coureurs. LĂ , c'est le bordel total. Un type qui se balade avec un Ă©toile, un autre avec trois carapaces autour de lui etc... Le but Ă©tant de rĂ©ussir Ă s'en extirper, aucune victoire n'Ă©tait envisageable tant qu'on reste Ă l'intĂ©rieur de ce groupe, tant le danger est prĂ©sent. Si vous essayez de le remonter, essayez de le faire avec un objet tels qu'une Bill Ball ou des triples carapaces pour ne pas subir la furie ambiante. En effet, une erreur mĂȘme une banane vous fera aisĂ©ment remonter de la 5Ăšme Ă la 9Ăšme place en un instant. Les retardataires. Ils sont tombĂ©s, se sont mangĂ©s une Bill Ball, enfin bref, sont derriĂšre. Pas si handicapant que ça au dĂ©but de la course, car des objets trĂšs puissants vous seront proposĂ©s, vous permettant non seulement de remonter le peloton, mais en plus d'atteindre le groupe de tĂȘtes. C'est pour ça que vous ferez parfois des coureurs qui ratent intentionnelement leur dĂ©part pour commencer dans les derniers et avoir un objet puissant. Pas toujours conseillĂ©, mais trĂšs jouissif ! Dans tous les cas, Ă©vitez tant que possible de rouler dans le gros de la course sans objet. En Contre-la-montre, pour rĂ©ussir un temps canon donc pas pour le dĂ©blocage de super fantĂŽmes, ne laissez rien au hasard. Vous devez, avant de commencer votre course, prĂ©voir oĂč vous utiliserez vos Champignons, votre trajectoire et mĂȘme Ă©ventuellement comment vous esquiverez les obstacles. N'hĂ©sitez pas Ă recommencer votre course si vous avez percutĂ© un mur, butĂ© sur un ennemi ou pire, tombĂ©. C'est en s'acharnant et en s'acharnant toujours et encore que vous rĂ©ussirez Ă avoir la plus grosse collection de record en amis. III Objets Image Description La Banane est encore de retour ! Comme d'habitude, lorsque vous roulerez dessus, vous tournerez un peu et serez ralenti. Assez en tout cas pour vous faire dĂ©passer D. Si vous maintenez enfoncĂ© le bouton d'objet lorsque vous avez une banane sur vous, elle servira de bouclier contre une carapace. Sinon, les endroits conseillĂ©s oĂč les mettre sont prĂšs des boĂźtes Ă objet car l'adversaire sera obligĂ© de se la prendre s'il veut un objet. De mĂȘme pour des endroits Ă©troits, comme le pont Ă la fin de la Montagne DK [GCN], ou juste avant des tremplins donnant sur le vide, comme au Cap Koopa le coureur commence Ă accĂ©lĂ©rer, et perd sa vitesse pour sauter dans le vide. Toujours jouissif. Enfin, on peut toujours essayer de jouer au sniper en la lançant au loin, mais les rĂ©sultats ne sont pas garantis. Les Triples d'Bananes. Encore plus nombreuses pour votre dĂ©plaisir. Elles sont l'objet rĂȘvĂ©es des premiers, qui ont ainsi un bouclier de trois bananes ne nĂ©cessitant mĂȘme pas de garder enfoncĂ© un bouton. Sinon, elles sont encore plus utiles dans des endroits Ă©troits, car couvrant presque toute la largeur de la route. La Carapace Verte est toujours lĂ . Elle a gardĂ© ses propriĂ©tĂ©s rebondissantes car en la lançant sur un mur, elle rebondira un moment. Cependant, elle se casse immĂ©diatement si elle touche un objet ou un ennemi sur le terrain vache, Goomba etc.... Utile dans des endroits clos comme le Chateau de Bowser 3 [GBA] ou l'Usine Toad attention Ă ce qu'elle ne vous rebondisse pas dessus par contre. On peut Ă©galement la lancer en arriĂšre, mais elle sera bien moins rapide. Elle peut servir de bouclier aussi, de la mĂȘme maniĂšre qu'une banane. Les ennemis touchĂ©s par une carapace verte ou rouge ne glissent pas mais sont renversĂ©s et perdent donc TOUTE leur vitesse. Trois Carapaces Vertes. Une fois activĂ©es, elles formeront un bouclier tournant autour de vous. TrĂšs utile pour se prĂ©munir de carapaces intempestives, ça vous permet aussi de foncer sur les autres pour les renverser ou simplement les Ă©loigner, ou encore de balancer vos deux / trois carapaces dans le tas pour faire peur aux autres. En Ă©quipe / Bataille, elles ont la mauvaise tendance Ă ĂȘtre bien souvent dĂ©truite par vos propres alliĂ©s. A la diffĂ©rence de la Carapace Verte, la Carapace Rouge se casse au moindre contact contre un mur. Mais elle est l'objet prĂ©fĂ©rĂ©e des poursuivants de par son aptitude Ă viser automatiquement la cible la plus proche. Une puissante arme, que ce soit en Vs pour facilement rattraper le suivant ou en bataille pour avoir des points presque gratuits. Cette carapace Ă tĂȘte chercheuse ne l'est plus quand on vise en arriĂšre. Autant s'en servir en bouclier dans ce cas. Comme les Trois Carapaces Vertes, les Trois Carapaces Rouges forment un bouclier rotatif autour de votre vĂ©hicule. Cependant, elles restent auto-guidĂ©es et vous permettront de tirer sur Ă peu prĂšs tout ce qui par contre, car si vous lancez vos trois carapaces d'affilĂ©e, l'adversaire ne s'en prendra que deux voire une seule, le temps qu'il se remette. Autant donc attendre un peu, ou s'en servir pour dĂ©foncer vos puissant objet en tout cas, trĂšs utile dans un peloton compact. La fausse boĂźte. Bien que moyennement ressemblante Ă l'originale, elle sera mortelle dans un groupe de vraies boĂźtes, oĂč la diffĂ©rence sera plus difficile Ă apprĂ©cier. Sinon, elle se place aux mĂȘmes endroits que les bananes. Par contre, elle ne vous protĂšge pas des carapaces adverses. L'ultra-classique Champignon vous donnera comme toujours un gros boost de vitesse. Utile en ligne droite, ou encore mieux, pour utiliser des raccourcis. N'essayez pas de le garder trop longtemps, car dans Mario Kart Wii, vous avez de nombreuses occasions de le perdre Ăclair, Bloc Pow etc.... Les Triples Champignons permettent comme toujours d'utiliser trois fois le boost du Champignon. Pas grand chose Ă dire, bien que lĂ encore, ils sont utiles pour prendre des raccourcis ou en ligne droite. Si vous voyez un objet vous menaçant Bloc Pow notamment, utilisez-les coĂ»te que coĂ»te enfin, ne tombez pas dans le vide hein ! afin d'en profiter avant que le Bloc Pow soit en action mais sinon, essayez de ne pas tous les utiliser d'affilĂ©e, vous gaspillerez les boosts. Premier nouvel objet de ce guide, le MĂ©ga-Champi directement issu de New Super Mario Bros ! En devenant Ă©norme, vous pouvez maintenant Ă©craser les autres concurrents pour qu'ils deviennent tout plat, rouler sur l'herbe sans perdre de vitesse ou mĂȘme sur les ennemis comme les Goombas et surtout vous ĂȘtes immunisĂ©s contre les Carapaces mĂȘme la Bleue / Bananes / etc... Par contre, si vous ĂȘtes frappĂ© par un Ă©clair, vous reprenez votre taille normale. Utile en plein milieu du peloton, ou pour prendre un raccourci. Le Champi DorĂ©, objet adulĂ© par les derniers. Il donne un boost Ă chaque fois que vous appuyez sur le bouton d'objet. Sa grande qualitĂ© est bien Ă©videmment que vous avez un boost quasi-permanent durant une assez longue pĂ©riode, vous permettant de remonter facilement les pelotons en Ă©cartant ceux qui sont sur votre chemin. Attention par contre, car qui dit plus de vitesse dit plus de mal pour tourner, et pour peu que vous soyez en plein virage, vous risquez fort de vous le louper si vous activez le Champignon DorĂ©. Dans ce genre de cas, un peu de modĂ©ration est de rigueur, et attendez donc un peu avant de l'utiliser. Le Bloups, dont la premiĂšre apparition remonte Ă MarioKart DS, crache de l'encre sur votre Ă©cran. GĂ©nĂ©ralement pas des plus utiles, il devient trĂšs gĂȘnant lorsque vous roulez sur des portions Ă©troites ou encombrĂ©es de piĂšges. Prudence lorsque vous ĂȘtes touchĂ©s donc. Le Bloc Pow. AprĂšs activation, un compte Ă rebours apparait Ă tous les joueurs devant vous. Une fois ce compte Ă rebours terminĂ©, le Bloc s'active et tous les concurrents tournent sur eux-mĂȘmes, s'arrĂȘtent net et surtout perdent leur objet. Vous voulez en finir avec ce type et ses trois bananes qui le protĂšgent ? Le Bloc Pow sera votre ami. Sachez que le Bloc Pow ne fait rien aux adversaires en l'air. Si vous voyez un Bloc apparaitre, essayez de rejoindre un tremplin ! Sinon, comme dit avec les Champignons, dĂ©barrassez vous de tous vos objets, qui seront de toute maniĂšre perdus. Il est possible de ne pas perdre de vitesse Ă cause du Bloc Pow. Pour cela, au moins oĂč il fait effet, appuyez sur le bouton de figure aĂ©rienne. Vous verrez des petites ondes apparaitre sur votre personnage en train de tourner, mais il conservera sa vitesse mais pas ses objets. Le Bob-Omb, aka l'objet des bourrins. Son explosion a une grande portĂ©e et fait sauter tout ce qui trouve dedans. Les autres perdent leur objet, les ennemis sont virĂ©s etc... Alors par contre, comment l'utiliser ? Si on la lance devant, on risque de se la manger soi-mĂȘme, c'est pour ça je recommande de la poser immĂ©diatement derriĂšre soi mais ne la gardez pas derriĂšre vous, elle pourrait vous exploser dessus. Mais bon, si vous voyez un gros groupe devant vous, vous pouvez toujours lancer votre Bob-Omb et vous Ă©cartez de l'impact. Le Nuage-Zap est un objet Ă double-tranchant. D'un cĂŽtĂ©, vous gagnez un boost permanent enfin, tant que vous l'avez en vitesse, mais d'un autre cĂŽtĂ©, au bout d'un moment, il vous rĂ©trĂ©cit... Alors le mieux est de s'en dĂ©barrasser immĂ©diatement et de le fuir comme la peste mĂȘme si, pour les plus tĂ©mĂ©raires, il est rentable de le garder jusqu'au dernier moment avant de s'en dĂ©barrasser. Si vous y arrivez. L'Ătoile est un classique de chez les classiques. Elle vous rend invincible, plus rapide et envoie valdinguer ceux qui auraient eu le malheur de vous toucher. Utile pour remonter ou pour les raccourcis, vĂ©ritable bĂ©nĂ©diction quand on trouve une au sol. La Carapace Bleue, aussi appelĂ©e cauchemar des premiers, va automatique vers le leader de la course, et lui explose dessus comme un Bob-Omb. Simple, mais efficace, surtout si le premier Ă©tait accompagnĂ©. Attention si vous la lancez en tant que premier, elle viendra vous exploser dessus ! Note Les Carapaces Bleues PEUVENT ĂȘtre esquivĂ©es, mais attention, car c'est difficile. Il faut rĂ©ussir Ă avoir un boost Champignon ou dĂ©rapage turbo au moment oĂč la Carapace Bleue va s'Ă©craser sur vous. Il faut du timing et de l'entrainement ! L'Ăclair miniaturise tous vos ennemis, leur fait perdre leur vitesse, leurs objets et les ralentit. Un must-have pour revenir dans la course. Pour maximiser les effets de l'Ă©clair, utilisez-les sur des ennemis en saut pas en canon ! comme au Cap Koopa, aux Mines Wario ou au ChĂąteau de Bowser pour les faire tomber dans le vide. Diabolique, qu'en dites-vous ? La Bill Ball vous transforme en boulet de canon. Vous ĂȘtes rapides, vous faites valdinguer ceux qui sont sur votre chemin et surtout, vous n'avez rien Ă faire ! Par contre, la Bill Ball peut vous lĂącher Ă tout moment, restez concentrĂ©s ! A suivre... "Une tortue ailĂ©e ? Hm... Je savais bien que le champignon d'hier avait un drĂŽle de goĂ»t..."Mario Voicicomment rejoindre les joueurs de Mario Kart Wii sur les serveurs non-officiels (merci Ă Misterious pour son tuto) Etape n°1: Installation de l'Homebrew Channel. Spoiler . Etape n°2: Installation du Patch. Spoiler . Etape 3: Lancement du jeu avec le Patch. Spoiler .
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les récompenses spéciales correspondent à tout ce que vous pouvez débloquer, ainsi que le maniÚre de les débloquer. Débloquer des Courses[] Il faut simplement terminer la coupe précédente pour débloquer la coupe dans tous les niveaux confondus 50CC, 100CC, 150CC, Miroir Pour les coupes DLC il suffit de les acheter Pour débloquer le mode Miroir, il faut avoir obtenu au moins une étoile dans chaque coupe Nitro et Rétro en 150CC. Nombre d'étoiles Score minimum Classement Correspondant 1 54 1 1 2 2 ou 1 1 1 3 ou 1 1 1 4 2 57 1 1 1 2 3 60 1 1 1 1 Débloquer des personnages et des Véhicules[] Tu as 14 personnages à débloquer. Tu les débloqueras aléatoirement à chaque fois que tu finiras une coupe premier. Tu débloquerez des parties aléatoires de véhicule selon ton total de piÚces. Par tranche de 50 piÚces pour un total de 0 à 1000, puis par tranche de 100 jusqu'à un total de 2800. Tu peux débloquer ainsi 9 karts, 7 motos, 2 quads, 12 roues et 8 planeurs/parachutes. Pour les Pneus Dorés, tu dois débloquer les 32 timbres circuits. Pour le Parachute Doré, tu dois collecter un total de 10000 piÚces. Pour le Kart Doré, tu dois obtenir au moins une étoile sur chaque coupe Nitro et Rétro pour chaque difficulté. Il y a une rumeur comme quoi on pourrait débloquer des poignées en or pour son véhicule, en ayant dans ses statistiques plus de 50% des courses faites en utilisant le gyroscope c'est calculé sur les 100 derniÚres courses et cela ne concerne ni les batailles de ballon ni les contre-la-montre Pour l'instant j'ai atteint 65% mais je n'ai pas eu de poignée, donc selon moi c'est plus une légende... Les tampons[] Il y a en tout 90. Tu en as déjà 28 par défaut et tu peux donc en débloquer 62 30 pour les personnages et 32 pour les circuits. Pour débloquer un tampon personnage, il suffit de finir premier avec le personnage concerné dans n'importe quel grand prix Pour débloquer un tampon circuit, il faut battre le fantÎme de l'équipe Nintendo sur le circuit concerné. Il n'existe pas de tampon pour les circuits DLC.
SurYouTube, le dĂ©veloppeur et Ă©diteur a publiĂ© aujourdâhui une nouvelle vidĂ©o sur le Booster Course Pass et a dĂ©voilĂ© les nouveaux circuits de Mario Kart 8 Deluxe. MĂȘme la date de sortieNouvelles coupes Coupe Etoile Obtenez le trophĂ©e d'or pour les coupes Champignon et Fleur Coupe SpĂ©ciale Obtenez le trophĂ©e d'or pour la coupe Etoile Coupe Feuille Obtenez l'or pour les coupes Carapace et Banane Coupe Eclair Obtenez l'or pour la coupe Feuille Nouveaux personnages Skelerex Obtenez tous les trophĂ©es d'or dans chaque coupe en Grand-prix Nitro 50 cc Daisy Obtenez tous les trophĂ©es d'or pour chaque coupe en GP RĂ©tro 50 cc Waluigi Obtenez tous les trophĂ©es d'or pour chaque coupe en GP RĂ©tro 100 cc Obtenez tous les trophĂ©es d'or pour chaque coupe en GP RĂ©tro Miroir 150 cc Maskass Pour jouer avec Maskass, vous devez tĂ©lĂ©charger le jeu Ă partir d'une autre cartouche. une cartouche pour 2 DS celui qui tĂ©lĂ©charge devra automatiquement utiliser Maskass et son kart standard. Nouveaux karts 3Ăšme kart pour chaque perso Obtenez tous les trophĂ©es en or pour chaque coupe dans le GP Nitro 100 cc 7 karts pour chaque perso Obtenez l'or pour chaque coupe en GP Nitro 150 cc Tous les karts pour chaque perso Obtenez l'or pour chaque coupe en GP Nitro Miroir 150 cc Mode MiroirObtenez tous les trophĂ©es en or pour chaque coupe en mode RĂ©tro 150 cc Nouvel Ecran Titre Obtenez tous les trophĂ©es en or pour toutes les coupes dans toutes les classes Nouvel Ecran des CrĂ©dits Idem Avoir 1 Etoile dans son profil visible par les autres joueurs en mode wifi Obtenez au moins 1 Ă©toile dans toutes les coupes de toutes les classes du jeu. Vous pouvez ainsi avoir jusque 3 Ă©toiles dans votre profil! Mission 7 Obtenez au moins 1 Ă©toile dans toutes les autres missions. Cliquez sur les titres pour un aperçu! FantĂŽmes des dĂ©veloppeurs en mode CLM Ils se dĂ©bloquent Ă partir du moment oĂč vous rĂ©alisez un temps lĂ©gĂšrement supĂ©rieur Ă ceux prĂ©enregistrĂ©s; Vois leurs temps pour chaque circuit Coupe NitroBateau Volant 2â07â748 210000 ChĂąteau de Bowser 2â19â661 220000 Plage Cheep-Cheep 1â43â654 145000 Quartier Delfino 1â54â601 155000 DĂ©sert du Soleil 1â31â262 135000 Alpes DK 2â14â607 215000 Circuit en 8 1â36â481 138000 Manoir de Luigi 1â59â357 200000 Circuit Mario 1â56â533 157000 Jardin Peach 1â52â989 153000 Route Arc-en-ciel 2â16â246 217000 Corniche Champignon 2â05â123 206000 Horloge Tic-tac 1â54â903 155000 Flipper Waluigi 2â23â288 224000 Stade Wario 2â14â868 215000 Cascades Yoshi 0â57â677 058000 Coupe RetroParc Baby 0â50â920 055000 Ponton Lugubre 2â14â403 215000 ChĂąteau de Bowser 2 1â52â258 153000 Ile Choco 2 1â01â620 102000 Montagne Choco 2â15â571 216000 Plaine Donut 1 1â08â027 109000 Route Gla-gla 2â08â781 209000 Plage Koopa 2 0â54â847 055000 Circuit Luigi GCN 1â29â759 137000 Circuit Luigi GBA 1â46â581 147000 Circuit Mario 1 0â50â688 051000 Ferme Meuh meuh 1â17â751 118000 Pont Champignon 1â30â600 131000 Circuit Peach 1â12â011 113000 Jardin Volant 1â44â400 145000 Circuit Yoshi 1â48â790 149000 *En rouge les temps Ă battre pour dĂ©bloquer les fantĂŽmes MNSDqmC.